Authors
Ines Di Loreto,
Title
Repenser les jeux de société à l'ère de l’Ubiquitous Computing
In
IHM 2015 - 27ème Conférence Francophone sur l’interaction Homme-Machine
Publisher
HAL
Year
2015
Indexed by
Abstract
Jouer aux jeux de société est une expérience sociale complexe caractérisée par deux niveaux d'interaction: entre les joueurs eux-mêmes et médiée par des artefacts physiques représentant des informations et des actions. Pour cette raison, leur virtualisation au travers des ordinateurs a engendré plusieurs problématiques qui n’ont pas été complètement résolues. Dans cet article nous menons une recherche historique et critique des technologies utilisées entre l'année 2000 et l'année 2015 pour développer différents jeux de société. Nous en identifions les problématiques récurrentes et dégageons des pistes de recherche pour améliorer le lien entre technologies et jeux de société.
Affiliations
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